Mentalray intérieur

  •  Créer scène avec objets et textures

Mentalray extérieur

  • Créer scène avec objets et textures
  • Choisir des lumières MentalRay (Mr) (ordinaires ou photométriques)
  • Rendu > commun > affecter MentalRay
  • Rendu > onglet illumination globale le panneau de contrôle
  • Réverbération = concentre des points de lumière dans les ombres des objets transparents (à condition d’activer dans les propriétés de l’objet > onglet MentalRay > réverbérations)
  • Illumination globale = la répartition et la dispersion des photons de la scène (500 photons par point de calcul ou
    échantillon) si on descent à 50 par exemple on verra apparaitre les photons
  • Volumes = répartit les photons en volume dans l’espace
  • Texture photons = permet d’attribuer une carte Map de répartition des photons
  • Profondeur du lancer = permet de gérer les différents rebonds et pénétrations de la lumières sur et dans les objets
  • Propriété éclairage = permet d’augmenter le nombre de photons par échantillon donc diminuer leurs tailles
    saturer les couleurs ou baisser l’intensité lumineuse
  • Regroupement final = permet de configurer les echantillons, leurs tailles, leur répartitions et optimiser le rendu…
Mentalray réverbération ou caustiques

  • Créer scène avec sphère dans une boite
  • Choisir des lumières MentalRay (Mr) (ordinaires ou photométriques)
  • Rendu > commun > affecter MentalRay
  • Rendu > onglet illumination globale le panneau de contrôle
  • Réverbération = concentre des points de lumière dans les ombres des objets transparents (à condition d’activer dans les propriétés de l’objet > onglet MentalRay > réverbérations)
  • Illumination globale = la répartition et la dispersion des photons de la scène (500 photons par point de calcul ou
    échantillon) si on descent à 50 par exemple on verra apparaitre les photons
  • Volumes = répartit les photons en volume dans l’espace
  • Texture photons = permet d’attribuer une carte Map de répartition des photons
  • Profondeur du lancer = permet de gérer les différents rebonds et pénétrations de la lumières sur et dans les objets
  • Propriété éclairage = permet d’augmenter le nombre de photons par échantillon donc diminuer leurs tailles
    saturer les couleurs ou baisser l’intensité lumineuse
  • Regroupement final = permet de configurer les echantillons, leurs tailles, leur répartitions et optimiser le rendu…