Modéliser simplement

On peut créer des scènes très réussies en utilisant simplement les primitives standard de l’application

  • Créer des formes primitives, boite, sphères, cônes…
  • Les cloner (déplacer, échette ou rotation + shift ou utiliser la fonction « Extras » de clonage
  • Modifier les pivots, agencement des formes
  • Convertir en maillage editable (clic droit) et déplacer les points, segments, faces…
Le maillage

À partir d’une primitive standard créée > clic droit > convertir en maillage editableOn pourra alors modifier les points, le segments, les faces

Booléenns

À partir de plusieures primitives, ou volumes on peut fusionner, additionner, soustraire une forme à une autre à la façon d’un emporte-pièceIci on creuse une forme sphérique dans un cube, on peut très bien creuser des fenêtres dans un mur par exemple

  • Sélectionner le cube > créer > objets composés > booléens > choisir opérande
  • Une fois l’opération faite, on se rend dans l’affectation booléen et on peut modifier les opérandes (taille, division, rayon, longueur…) et les opérations de combinaison

On peut multiplier les opérations booléennes sur un même objet, un mur dans lequel je vais percer 4 fenêtres. Une boite (le mur) et 4 autres boites (fenêtres)

  • Sélection de la boite mur > créer > objet composé > clic sur booléen 4 fois de suite (nos 4 opérations booléennes)
  • Modifier > mur > onglet paramètres > cliquer sur mur (opérande A) > cliquer sur booléen > cliquer sur mur > cliquer sur booléen …développer jusqu’à l’apparition de l’objet source « boite » notre mur.

 

Connecter

  • Créer > objets composés > connecter permet de coller des objets troués (auxquels une face au moins a été supprimée)
Modificateurs

On peut paramétrer les jeux des modificateurs, les organiser et les adapter aux objets sélectionnés en cliquant sur l’icône de configuration modificateurs.

  • Créer des formes primitives, exemple des boites (n’oublions pas de multiplier les segments)
  • Modifier > appliquer les différents modificateurs courbure, torsion, effiler, biseau, élastique, bruit etc…
Elastique

  • Créer théière > modifier > liste=ajouter « Elast. »
  • Jouer avec les valeurs et visualiser
FFD_modificateurs

  • Créer des formes primitives, exemple des boites (n’oublions pas de multiplier les segments)
  • Modifier > FFD
  • Créer > déformations spatiales > géométrique / déformables > FFD-boite , FFD-cylindre
  • Il suffira de modifier l’emplacement des points de contrôle dans l’affectation FFD

plus d’infos

Modelage extrusion polygonal

  • Table
  • Tracé spline puis révolution autour d’un axe
  • Chaises
  • FFD boite appliqué à parallélépipède (n’oublions pas de multiplier les segments)
  • Pièce
  • On placera notre mobilier dans une boite (murs, fenêtres, porte) créée par des opérations booléennes
Modelage_polygonal_01

  • Créer une boite > clic droit > convertir en polygone
  • Modifier > « transformation polygone » afin de modéliser en creux

F4 permet de visualiser la structure géométrique du polygone

F2 permet de visualiser la bordure ou la face sélectionnée

Alt + X permet de voire en transparence

F3 pour voire le lissage ou le filaire

  • Onglet polygone, sélectionner points, arrête, bordure, polygone etc…
  • Tester les possibilités extruder, insertion, charnière, biseauter etc…

La façon la plus ludique de modéliser les objets, ne pas oublier d’affecter transformation polygone conserver convexe

La modélisation par nurbs est beaucoup complexe

Le menu « Utilitaire » (petit marteau) retracer permet de basculer le poly en mode mesh, booléen et d’effectuer rapidement des opération de soustraction, addition, fusion…

Modelage_polygonal_02Créer une boite

  • segments long = 1
  • segments larg = 4
  • segments haut = 2

On imagine que l’on part de la paume de la main et que l’on va faire pousser les doigts

- Clic droit > convertir en polygone

- Onglet polygone, sélectionner polygone

- Biseauter ou extruder les polygones qui correspondent aux doigts

plus d’infos

Modelage_polygonal_03

  • Créer une boite
  • Clic droit, convertir en polygone
  • Onglet polygone, sélectionner points, arrête, bordure, polygone etc…
  • Tester les possibilités extruder, insertion, charnière, biseauter, connecter, extruder le long d’une spline etc…
  • Bascule en mode NURMS pour le lissage (itération 2 ou 3) monter trop les valeurs entraine un risque de calcul interminable

plus d’infos

Modelage_polygonal_04

Même exercice que le précédentplus d’infos

VisageMême exercice que le précédentplus d’infos
Voiture_toonMême exercice que le précédentplus d’infos
Peindre des montagne

  • Créer > primitives standard > plan 25 25
  • Clic droit > transformer en polygone
  • Onglet déformation peinture > pousser / tirer

Selon les valeurs positives ou négatives, on creuse ou monte du relief