L’animation
| Deplacement 
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| Pivot 
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| Pivot_lien 
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| Mouvement_camera 
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|  | La caméra On peut régler, la source (focale, ouverture, profondeur de champ), la cible (là où on regarde) la portée (distance ou la caméra est active) On ajoute des effets de « brouillard avec un champ d’action qui sera configuré par la caméra (là ou commence et où fini le brouillard) | 
|  | La caméra On peut régler, la source (focale, ouverture, profondeur de champ), la cible (là où on regarde) la portée (distance ou la caméra est active) On ajoute des effets de « brouillard avec un champ d’action qui sera configuré par la caméra (là ou commence et où fini le brouillard) | 
|  | La cinématique inverse On peut animer un objet de plusieurs manières : La cinématique « avant » consiste à déplacer d’abord l’objet parent (bras) pour pouvoir déplacer l’objet enfant (main) grace à une arborescence de liens entre objets (main > avant-bras > bras > corps). La cinématique inverse utilise un autre système de liens (le skelette ou bones) que l’on place dans l’objet à animer) dans le cas de la cinématique inverse il suffit de déplacer la main pour que l’avant-bras et le bras suivent. | 
